E-mail

Примеры игр:

Последнее обновление 20.04.2016

После создания игры сообщите её номер другим игрокам, чтобы они могли присоединиться(если число игроков более 1).

Если во время игры вы составили слово в соответствии с правилами, но оно было не принято, значит его ещё нет в словаре.
На данный момент словарь включает 50 000 существительных.

Для перехода в полноэкранный режим и выхода из него, после появления игрового поля, нажмите клавишу "Esc".

Игра написана на Flash, поэтому на планшетах и телефонах в следствие отсутствия на них официальной поддержки Flash плагина работать не будет. Для соединения используется пиринговая сеть по UDP протоколу(убедитесь, что он не заблокирован администратором вашей сети), а в браузере должен быть включен javascript.

Для начала игры нажмите "ИГРАТЬ" в верхнем меню.

Установить последнюю версию Flash Player можно с официального сайта
https://get.adobe.com/ru/flashplayer/

Любые вопросы, связанные с игрой, Вы можете задать в нашей группе вконтакте

Правила игры SCRABBLE

Цель игры: набирать очки, составляя слова из букв, каждая из которых имеет свою игровую ценность. Для победы нужно, используя имеющиеся буквы и бонусные клетки игрового поля, набрать максимум очков.

Начало игры: необходимо либо ввести свое имя, которое будет идентифицировать Вас в Игре, либо оставить автоматически сгенерированное имя.

Создание игры: указываем число игроков (от 1 до 8) и размер игрового поля. Стандартный размер поля (15х15 ячеек) может быть увеличен до размера 999х999 ячеек. После нажатия на кнопку "создать игру" будет получен номер, который надо сообщить желающим к Вам присоединиться(если число игроков больше одного). Игра начинается как только присоединятся все игроки.

Присоединение к игре: необхоимо ввести номер игры к которой хотите присоединиться, его сообщает тот кто создает игру.

Замена букв: вместо своего хода можно заменить любое количество букв на своей игровой панели. Если буквы были выставлены на игровое поле, а после игрок решил поменять их, после включения режима обмена букв они сначала вернутся игроку обратно. Если игрок передумал менять буквы нужно нажать "отмена" и буквы вновь можно поставить на поле. Для завершения обмена букв нужно дождаться окончания таймера либо нажать "завершить обмен".

Первое слово: должно проходить через центр (розовая клетка отмечена звёздочкой) и состоять минимум из 2 слогов.
Cлова составляются по принципу кроссворда – слева направо, сверху вниз.
Каждый раз, после своего хода количество букв игрока увеличивается до 7.
Разрешёнными словами являются только существительные в единственном числе в именительном падеже (не уменьшительно-ласкательные, не сокращенные, не аббревиатуры, не имена собственные).
Названия месяцев, нот, пород животных, а также единицы систем мер и весов (ом, ампер, фарад) употреблять разрешено. Так как число сортов растений более 300 000, а их названия портят игровой процесс, они не будут включены в словарь(сорта пива тоже запрещено).
Слова во множественном числе засчитываются, если они не существуют в единственном (напр. ножницы) или имеют во множественном числе отличный от единственного смысл (часы).
Слова с уменьшительными суффиксами разрешены, если они имеют самостоятельное значение (ячейка, пулька).
Слова, имеющие признаки других частей речи, разрешается употреблять, если они имеют в словаре значение, приравненное к существительному (напр. "половой" – официант в кабаке). Если слово в одном из своих значений используется как имя нарицательное (записано со строчной буквы), его разрешено использовать (эрос).
Запрещено употреблять названия букв любых алфавитов.

Бонусные клетки: увеличивают(удваивают или утраивают) очки за выставленную букву либо за все слово. Если слово проходит через несколько бонусных клеток то сначала считаются бонусы очков за буквы, а потом за все слово.
Бонусные клетки добавляют бонус лишь на том ходу, на котором они впервые использованы, после чего они удаляются с поля.
Если одна и та же бонусная клетка встречается в течение одного хода в двух словах, она начислит бонусы на оба слова.

Бонус в +50 очков: получает игрок если за один ход выставил сразу все семь букв.

Существуют 5 способов составления слов:
- Добавление своих букв к уже имеющемуся на доске слову: в начало слова, в конец слова или и в начало, и в конец (например, КОН стоит на доске горизонтально, лоКОН, КОНец, шКОНка).
- Построение «углом» к уже имеющемуся слову. Построение слова, с использованием одной буквы, которая уже стоит на доске (например: КОН, Нерест).
- Построение «параллельно» к уже имеющемуся слову, в соседний ряд. При этом необходимо, чтобы слова соединялись соседними буквами, образуя осмысленные слова (напр. КОН, под ним «рюмка», чтобы Р находилось под О. Имеем слова Ор, Ню, рюмка).
- Новое слово может добавить букву к уже существующему (КОН, резь по вертикали, чтобы Ь стоял справа от Н. Имеем: КОНь, резь).
- Выставляемые буквы образуют «мост», соединяющий уже стоящие на поле буквы (К . Н, КоНь).
Если во время хода образовались бессмысленные буквосочетания, их необходимо достроить на этом ходу до приемлемого слова.
Также, разрешается достраивать слова, образованные или изменённые на своём ходу, добавляя дополнительные буквы.
Одно и то же слово не может находиться на доске одновременно более, чем в одном экземпляре. Таким образом, когда слово на доске было изменено добавлением букв (напр. после того как слово ОМ на доске будет достроено до СОМ), снова можно построить на своём ходу слово ОМ.

Игра заканчивается в следующих случаях:
- Когда в мешочке кончились буквы и один из игроков выставил все свои буквы.
- Когда все игроки два раза подряд пропустили ход.
После окончания игры каждый из игроков, у которых на подставке остались неиспользованные буквы, получает игровой вычет – из его счёта вычитается сумма очков всех оставшихся на его подставке букв.
Если один из игроков выставил все свои буквы в конце игры, все вычеты добавляются к его итоговому счёту.

Если игрок составил слово с нарушением правил все буквы его образующие возвращаются обратно.

Управление в игре:

Клавиша "Esc" - переход в полноэкранный режим и выход из него

Левая кнопка мыши:
1. Перемещение игрового поля если размер поля не помещается на экран.
2. Взять фишку для перемещения.
3. Поставить фишку в определенную позицию.
4. В режиме обмена букв отвечает за выбор букв, которые необходимо поменять.
5. В режиме объявления буквы для пустой фишки первый клик выбирает нужную букву, второй клик, по фишке или по выбранной букве, подтверждает её.
Примечание: Если поставить фишку в позицию которая уже занята другой фишкой игрока, произойдет обмен фишек.

Правая кнопка мыши:
1. При клике на игровом поле - перемещение и отображение(если была скрыта) панели с фишками игрока.
2. Клик на самой панели с буквами игрока скрывает её.
3. Клик вне игрового поля - вызов контекстного меню flash player.
Примечание: Если при скрытой панели с буквами игрока кликнуть в том месте где она ранее находилась, панель отобразится в той же позиции что и до исчезновения.

© 2015
группа Вконтакте

Если Вы видите этот текст, значит на устройстве(телефоне, планшете) не поддерживается Flash Player. Попробуйте запустить игру на компьютере. И не забудьте скачать последнюю версию Flash Player с официального сайта
https://get.adobe.com/ru/flashplayer/

Яндекс.Метрика